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maddave
Re: MAJ2 - PlayStation Network (PSN) et Battle.net : une att
pLm234 Wrote:
Bla bla bla... Payant... Bla bla bla.. Pas content... Bla bla bla...


Faut arrêter un peu cette façons de réagir et de critiquer dès qu'un service s'arrête. Ok le PSN est passé payant, et alors ? Le résultat est la et les services proposer tiennent la route ! Et pour 3€ par mois on peux pas dire que ce soit du vole ! C'est une bonne chose que le PSN soit passer payant, sortir de l'argent c'est déjà un filtre pour la communauté en ligne. Puis on en ressent la qualités. Les réductions proposé et les jeux gratuits sont présents. Quand à ceux qui se permette de critiquer la chute du psn par un DDOS alors qu'il est payant.. C'est juste ridicule. Le DDOS est une suite de milliers request envoyés au serveur sur un temps donnés. Pour que ce soit efficace il faut que plusieurs personnes y participe. Ainsi on se retrouve rapidement avec plusieurs millions de request d'un coup. Le serveur surchauffe et plante. Ce qui le rends indisponible.

Faites calculer à votre ordinateur ou votre téléphone le nombre Pi au chiffre prés. Ca vous donneras un avant gout.


Faut payer des clim pour les salles serveurs de Sony donc...
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billy470
Re: MAJ - PlayStation Network (PSN) et Battle.net : une atta
Kid - Loco Wrote:
billy470 Wrote:
Hakase Shinonome Wrote:@Kid-Loco
C'est surtout qu'après ce qui s'est passé en 2011, on est tous à l'affut de ce qui arrive à Sony à ce niveau là.

Des tentatives de piratages chez Sony, Microsoft, Nintendo il y en a eu plusieurs.

Des serveurs saturés au lancement de tel ou tel jeu quand ça arrive à Sony on en parle tout de suite, mais quand c'est les autres l'actualité a tendance à s'en foutre.

Le Xbox Live US avait eu une panne temporaire à cause du lancement de la Beta de Destiny, c'est une info qui est passé inaperçu dans de nombreux sites d'actu pourtant si ça arrive à Sony faut tout de suite en faire un fromage.



C'est comme quand MS sort le chéquier, tout le monde en parle mais quand c'est les autres, tout le monde s'en fout :lol: . Ils sont à plaindre chez sony :roll:


Bon,je n'ai rien dit dans ce cas là :mrgreen: ,mon erreur j'aurai du regarder sur le net avant d'écrire cela mais c'est vrai pour MS on entend rarement parlé .
Sinon j'ai pu me connecté au psn donc la panne fut courte ;)



Chacun a ses points fort, en tout cas la sécurité du psn fait partie des points faible de sony. Apres ils ont juste réussit à le planter, rien de grave pour les donnée perso (normalement). Par contre mauvaise pub pour eux.
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pLm234
Re: MAJ2 - PlayStation Network (PSN) et Battle.net : une att
Bla bla bla... Payant... Bla bla bla.. Pas content... Bla bla bla...


Faut arrêter un peu cette façons de réagir et de critiquer dès qu'un service s'arrête. Ok le PSN est passé payant, et alors ? Le résultat est la et les services proposer tiennent la route ! Et pour 3€ par mois on peux pas dire que ce soit du vole ! C'est une bonne chose que le PSN soit passer payant, sortir de l'argent c'est déjà un filtre pour la communauté en ligne. Puis on en ressent la qualités. Les réductions proposé et les jeux gratuits sont présents. Quand à ceux qui se permette de critiquer la chute du psn par un DDOS alors qu'il est payant.. C'est juste ridicule. Le DDOS est une suite de milliers request envoyés au serveur sur un temps donnés. Pour que ce soit efficace il faut que plusieurs personnes y participe. Ainsi on se retrouve rapidement avec plusieurs millions de request d'un coup. Le serveur surchauffe et plante. Ce qui le rends indisponible.

Faites calculer à votre ordinateur ou votre téléphone le nombre Pi au chiffre prés. Ca vous donneras un avant gout.
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Vanou
Re: MAJ - PlayStation Network (PSN) et Battle.net : une atta
+1 Phenix
Y en a qui ont vraiment du temps à perdre, et qui se prennent pour des dieux avec des attaques DDoS...
Encore des petits cons merdeux adulés par leur semblable qui n'ont rien à faire de leur vie à part faire chier les autres.

Sont touchés : battle.net, League of legends et le PSN ce matin. Amazon y a eu droit, eBay, Microsoft, Nintendo, ils sont tous passés par des attaques DDoS (pas aujourd'hui pour eux autres, mais y a pas longtemps), pour les DDoS personne n'est infaillible, et cela ne représente en rien un manque de sécurité d'un réseau, c'est juste sa capacité de connexion.

Pour ces crétins et ceux qui les adulent, je dirai juste : Get a life!
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Kid - Loco
Re: MAJ - PlayStation Network (PSN) et Battle.net : une atta
billy470 Wrote:
Hakase Shinonome Wrote:@Kid-Loco
C'est surtout qu'après ce qui s'est passé en 2011, on est tous à l'affut de ce qui arrive à Sony à ce niveau là.

Des tentatives de piratages chez Sony, Microsoft, Nintendo il y en a eu plusieurs.

Des serveurs saturés au lancement de tel ou tel jeu quand ça arrive à Sony on en parle tout de suite, mais quand c'est les autres l'actualité a tendance à s'en foutre.

Le Xbox Live US avait eu une panne temporaire à cause du lancement de la Beta de Destiny, c'est une info qui est passé inaperçu dans de nombreux sites d'actu pourtant si ça arrive à Sony faut tout de suite en faire un fromage.



C'est comme quand MS sort le chéquier, tout le monde en parle mais quand c'est les autres, tout le monde s'en fout :lol: . Ils sont à plaindre chez sony :roll:


Bon,je n'ai rien dit dans ce cas là :mrgreen: ,mon erreur j'aurai du regarder sur le net avant d'écrire cela mais c'est vrai pour MS on entend rarement parlé .
Sinon j'ai pu me connecté au psn donc la panne fut courte ;)
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Jonyjack
Re: PlayStation Network (PSN) et Battle.net : une attaque de
fan2horikita Wrote:@xXKevinxX: Le Xbox Live a déjà été DDOS (et plus d'une fois depuis la sortie de la One) mais on avais encore accès aux serveurs en ligne et tout ce qui va avec. Le soucis, c'est que vue ce qu'il s'est passé en 2011, j'espère qu'ils ont un "bouclier" qui va amoindrir le DDOS car au bout d'un moment, les serveurs font flancher et là toute les données serons dans la nature comme ce fut le cas pour le PSNGate

C'est l'expérience tout simplement.

Perso j'ai toujours une erreur sur ma PS3.
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billy470
Re: PlayStation Network (PSN) et Battle.net : une attaque de
Hakase Shinonome Wrote:@Kid-Loco
C'est surtout qu'après ce qui s'est passé en 2011, on est tous à l'affut de ce qui arrive à Sony à ce niveau là.

Des tentatives de piratages chez Sony, Microsoft, Nintendo il y en a eu plusieurs.

Des serveurs saturés au lancement de tel ou tel jeu quand ça arrive à Sony on en parle tout de suite, mais quand c'est les autres l'actualité a tendance à s'en foutre.

Le Xbox Live US avait eu une panne temporaire à cause du lancement de la Beta de Destiny, c'est une info qui est passé inaperçu dans de nombreux sites d'actu pourtant si ça arrive à Sony faut tout de suite en faire un fromage.



C'est comme quand MS sort le chéquier, tout le monde en parle mais quand c'est les autres, tout le monde s'en fout :lol: . Ils sont à plaindre chez sony :roll:
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Hakase
Re: PlayStation Network (PSN) et Battle.net : une attaque de
@Kid-Loco
C'est surtout qu'après ce qui s'est passé en 2011, on est tous à l'affut de ce qui arrive à Sony à ce niveau là.

Des tentatives de piratages chez Sony, Microsoft, Nintendo il y en a eu plusieurs.

Des serveurs saturés au lancement de tel ou tel jeu quand ça arrive à Sony on en parle tout de suite, mais quand c'est les autres l'actualité a tendance à s'en foutre.

Le Xbox Live US avait eu une panne temporaire à cause du lancement de la Beta de Destiny, c'est une info qui est passé inaperçu dans de nombreux sites d'actu pourtant si ça arrive à Sony faut tout de suite en faire un fromage.
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fan2horikita
Re: PlayStation Network (PSN) et Battle.net : une attaque de
@xXKevinxX: Le Xbox Live a déjà été DDOS (et plus d'une fois depuis la sortie de la One) mais on avais encore accès aux serveurs en ligne et tout ce qui va avec. Le soucis, c'est que vue ce qu'il s'est passé en 2011, j'espère qu'ils ont un "bouclier" qui va amoindrir le DDOS car au bout d'un moment, les serveurs font flancher et là toute les données serons dans la nature comme ce fut le cas pour le PSNGate
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OhDgum
Re: TEST - One Piece: Unlimited World Red - Luffy se lance d
Ayant joué à One Piece Unlimited Cruise 1 & 2 sur Wii, je met ce titre : One Piece Unlimited Word Red clairement en dessous des autres opus sortis il y a déjà bien longtemps.

Le titre a clairement été optimisé pour console portable, et on sent un copier/coller bâclé sur les consoles de salon (PS3/Wii U).
On sent du 20 IPS quand on tourne rapidement la caméra, ce qui est très gênant.
En ville, déplacement rapide pratique mais mal optimisé et surtout pas précis (X ou Triangle).
La GamePad qui n'est pas exploité, ni même pour donner de simple information secondaire comme la carte (qui aurait été un petit plus).
Bon, rentrons dans le bref du sujet.


Graphisme

C'est très beau pour de la 3DS, la PSVita, il aurait pu faire mieux, quand à la PS3 et Wii U... Ce n'est pas à la hauteur des graphismes que ces machines peuvent produire.
Le seul point positif c'est des environnement variés (10 thèmes avec la Ville + le Colisée).

Son

Aucune musique marquante, bande son de qualité moyen.
On aime la possibilité d'écouter à nouveau toute les musiques présent dans le jeu qui est à débloquer.

Gameplay

Certain aimeront, d'autre non.
Je trouve les déplacements assez lourd (on dirait qu'on revient 10 ans an arrière), heureusement qu'il n'y a pas de session de plate-forme comme les anciens opus sinon aurait remarqué la gestion catastrophique des sauts.
Gestion lourd de la caméra (locké ou non) avec une caméra bien trop proche du personnage ce qui peut rendre l'action confuse par moment.
Les combats sont dynamique mais trop répétitifs avec toujours la même panel de coup.
La difficulté est présente pour les plus acharné avec un mode difficile (présent uniquement après avoir fini l'histoire une fois...) mais aussi des quêtes de plus en plus dure.
_________________________________________________________________________________________

J'ai fini de parler du "générale" du jeux, entrons dans le vif du sujet, les plus et les moins comparé à ses anciens opus sorti sur Wii et 3DS.

Character Design
Rien à dire, personnage fidèlement reproduit, voix originaux japonais inclus, on sent la patte artistique d'Eiichiro Oda sur la modélisation fidèle des personnages et les couleurs.
Mais, on aurait aimé plus de dialogue dans le jeux.
Les fans seront ravis de retrouver leurs personnages préférés.

Nouveauté : Village a développé
Idée intéressante mais sans plus, le développement du village est loin d'être prenant et surtout non-obligatoire mais qui sera tout de même nécessaire si l'on souhaite terminer à 100%.
On note également que la 2ème partie de la ville est totalement useless, certe, il comporte des mini-jeux mais qui sont loin d'être jouissif.

Nouveauté : Nouvelle interface tactique

On notera l'arrivé de deux choses : mots d'actions et mots de technique.
Les mots d'actions, une fois équipés, permettent de rendre le personnage plus fort, plus résistant, plus rapide, ou d'autre bonus ce qui est clairement intéressant pour avoir des personnages unique et optimisé à nos goûts.
Les mots de technique, s'active au cours de l'action, et donne un bonus temporaire au groupe de combattant. L'idée aurait pu être intéressante mais elle est tellement mal exploité qu'elle en est devenu mauvaise. Personne ne pense a utiliser un bonus (faible et sans intérêt) lors d'un combat.

Nouveauté : le Colisée
Une version amélioré du mode arène qu'on avait dans les anciens (mais du coup, on a plus la possibilité du mode arènes à 2 sur une télé).
On perd le côté multijoueur pour avoir un solo de qualité.
Il remplace aussi le mode Battle Royal connu pour sa difficulté avec ses 50 niveaux.
C'est la plus grosse nouveauté du jeu et la plus intéressante.

l'Exploration
Dans cet opus, on peut dire adieu à l'exploration et la découverte d'une ile... Vu qu'on nous envoie dans des lieux déjà connus par tout les fans.
Bien que l'on possède plus d'ile (9 contre 4), avec les couloirs présent dans le jeu il est difficile de se perdre. Les iles sont tous aussi petit les uns que les autres et on en fait vite le tour...
Les zones a débloqué ? C'est quoi ? Car je ne vois aucune zone a débloqué ou de session de plate-forme contrairement aux anciens opus.
Parlons aussi de l'exploitation de moyen de transport unique dans les séries Unlimited, on se rappellera surtout du Mini-Merry et du sous-marin Requin qu'il était possible de construire dans UC2 afin d'explorer des zones inédits.
On retrouve ici aucun moyen de transport dirigeable, à part une bref cinématique de la transformation de Franky pour traverser le désert qui n'est même pas contrôlable, rien.
On peut aussi dire adieu à l'exploration du bateau Sunny Go qui était très plaisant et fidèlement reproduit dans le UC2. Un point qui m'a bien déçu.
Je rappel qu'on pouvait entrer dans le canon, la cuisine, le toit (salle d'entrainement de Zoro), le sous-sol avec les différentes machines, etc..
One Piece est un univers basé sur les combats, la découverte et l'exploration de ses univers. L'exploration qui est quasi-absente sur ce jeu.

La pêche, la capture d'insecte, collecte de matériaux
Un des gros points fort du jeux c'est transformé en partie de rigolade, fini les moments de détente à la pêche et la chasse aux insectes.
On retrouve bien le même système que les opus précédant mais avec une grosse régression.
On a une bourse illimité, un point fort mais aussi mauvais, cela rend plus accessible pour les joueurs lambdas mais on nous enlève une gartie gestion du jeu, une partie de notre cerveau. Seul la bourse aux objets clé (utilisable) est limité.
D'une part, il est impossible d'identifier l'insecte/poisson qu'on chasse, il faudra compter sur la chance et l'aléatoire. Il n'existe qu'un coin de pêche par map et quelque coin de farm d'insecte du coup on est très vite limité par la variation de zone. Ensuite, remarque flagrante, le même skin pour tout le monde selon le groupe, du coup on trouve les : Grenouilles, Papillons, Scarabées, Abeilles. Aucune distinction n'est possible, on trouvera des Escargophone sous forme de Grenouille, il faudra compter sur la chance pour le drop. Alors que dans les anciens opus on avait plusieurs coin de pêche qui donnait différent poissons, on distinguait les insectes, du coup on pouvait farmer et chercher celui qu'on voulait.
Notons maintenant le changement de la pêche et de la capture d'insecte, qu'il faut effectuer une succession de touche pour pouvoir capturer. C'est amusant au début mais ennuyant à la longue, on regrette le système de la WiiMote pour pêcher, et de la capture directe des insectes. (Dont certain rare qu'on devait approcher tout doucement, c'est fini maintenant on arrive en bourrin...).
C'est du travail bâclé de regrouper toute les espèces dans un seul et même sac, merci les développeurs.

Système, Aptitude et Technique de combat
Je vais faire simple : C'est normal s'il n'y a pas de Luffy en mode Gear Second ? Sanji en mode Diable Jambe ? Chopper en mode forme ultime ? Franky en mode Générale Samurai ? Ussop en mode Sogeking ?
Tandis que Zoro est le seul à profiter d'un mode super alors, que c'est un personnage qui ne possède mode de power up.
Le système du mode furie est toujours présent, mais néanmoins, il est moins performant que les autres.
Système de vie et de la barre d'endurance, du changement, il est possible de charger l'endurance en subissant des coups et en faisant des combo, c'est une des rares amélioration du jeu.
Mais, car il y a toujours un "mais", il n'est plus possible de courir, c'est une blague ? Non.
Le personnage court automatique après 5s entrain de marche, mais mon Dieu, comme c'est long, c'était mieux avant, quand on avait la possibilité de courir quand on le voulait, marcher, et surtout la marche lente bien dosé pour la capture d'insecte, chose de plus qui a disparu.
En tant que fan de One Piece, c'est inacceptable de retirer autant de contenu du jeu d'origine.
Venons aux compétences, dans UC2 il nous était possible de changer n'importe quel coup, attaque spéciale, et aptitudes spéciales. Dans UWR, Zéro est le mot, on a toujours les mêmes combo, les mêmes attaque spéciaux limités, du coup on se bat toujours de la même façon, sans aucun changement aux gameplay.
Pour finir, les hordes d'ennemies, bien moins nombreux que dans les UC, on a aux maximum... 10 ennemies affiché (situation rare), le plus souvent étant à peine 4-5 ennemies.
Au final, en gagne en mot d’aptitude (cf Gameplay) qui sont là pour décorer et on perds en personnalisation réel du personnage, un mauvais choix de la part des développeurs.

Conclusion
Namco Bandai nous offre un jeu limité et fade, quand on connait la série Unlimited des One Piece, on sait qu'ils sont capables de beaucoup mieux.
La tendance veut qu'on développe les jeux assez vite, et au final, on nous donne un jeu bâclé, non terminé, techniquement dépassé, mal optimisé sur les consoles de salon, sans la magie de l'univers One Piece.
Les développeurs nous ont enlevé tout ce qui faisait le charme de la série Unlimited, c'est le déclin d'une série qui aurait pu aller plus loin.
Le jeu en lui même n'est pas mauvais, mais comparé aux anciens, il est très mauvais.
Il pourra plaire aux fans de la série s'ils n'ont pas goutés aux anciens opus et qu'ils ne sont pas très exigeants.
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